Şiddet İçeren Medya ve Gerçek Dünyadaki Davranışlar
Şiddet içeren medya ile gerçek dünyadaki şiddet arasındaki ilişki, kapsamlı tartışmaların ve önemli miktarda akademik araştırmanın konusu olmuştur. Ancak temel soru hâlâ yanıtlanmış değil: Şiddet içerikli oyunlar ve filmler daha fazla şiddete mi teşvik ediyor, yoksa etkisiz mi kalıyor? Durumu karmaşıklaştıran bir diğer konu, ekrandaki kaosun artışı ile sokaklarımızda yaşanan kanlı olayların artışı gibi görünen bir eşzamanlı yükseliş. FBI’ın 2014 raporuna göre, 2007 ile 2013 yılları arasında ABD’de her yıl ortalama 16,4 aktif saldırgan vakası yaşandı, bu sayı 2000 ile 2006 yılları arasındaki yıllık ortalamaya göre %150’den fazla artış anlamına geliyor.
Ancak uzun süredir gözlemlendiği gibi, her korelasyon, nedensellik anlamına gelmez. Newtown ve Aurora’daki toplu katliamların failleri Adam Lanza ve James Holmes, şiddet içerikli video oyunları oynamışlardı, ancak milyonlarca yasalara uyan Amerikalı da bu oyunları oynamaktadır. Psychology of Popular Media Culture dergisinde 2014 yılında yayımlanan bir çalışma, şiddet içeren suçlar ile video oyunu satışları ve popüler şiddet içerikli oyunların çıkış tarihleri arasında bir ilişki bulamadı. Rutgers ve Villanova Üniversiteleri’nden araştırmacılar, “Beklenmedik bir şekilde, birçok sonuç, şiddet içeren oyunlara tepki olarak şiddet suçlarının azaldığını düşündürmektedir,” diye yazdılar. Toledo Üniversitesi’nden 2015 yılında yapılan bir çalışma, şiddet içerikli oyunların çocukları ve gençleri şiddete karşı duyarsızlaştırabileceğini gösterdi, ancak bunun gerçek dünya davranışları ile kesin bir bağlantısı tespit edilemedi.
2014 yılında Journal of Communication dergisinde yayımlanan “Medya Şiddeti Toplumsal Şiddeti Öngörüyor mu? Bu, Ne Zaman ve Neye Baktığınıza Bağlıdır” başlıklı çalışma, şiddet içerikli medya gösterimlerine ve şiddet davranış oranlarına daha yakından bakmak için önceki araştırmaların üzerine inşa edilmiştir. Stetson Üniversitesi’nden Christopher J. Ferguson’ın yaptığı araştırma iki bölümden oluşuyordu: İlk bölümde 1920 ile 2005 yılları arasında filmlerdeki şiddet sıklığı ve grafiklik düzeyi ölçülmüş ve aynı dönemde cinayet oranları, medyan hanehalkı geliri, polis gücü, nüfus yoğunluğu, genç nüfus ve GSYH ile karşılaştırılmıştır. İkinci bölümde ise 1996 ile 2011 yılları arasında şiddet içerikli video oyunlarının tüketimi ile genç davranışları arasındaki korelasyon incelenmiştir.
Çalışmanın bulguları şunları içerir:
- Genel olarak, medya şiddeti ile toplumsal şiddetin anlamlı bir şekilde ilişkili olduğuna dair hiçbir kanıt bulunamamıştır.
- 20. yüzyıl boyunca film şiddetinin sıklığı yaklaşık bir U şekli izledi: 1920’lerde yaygındı, sonra azaldı ve 20. yüzyılın sonlarında tekrar arttı. Bu, 1930’dan 1960’ların sonlarına kadar yürürlükte olan Sinema Yapım Kodu (Hays Kodu olarak bilinir) dönemine karşılık geliyor gibi görünmektedir.
- Filmlerdeki şiddet sıklığı ile cinayet oranları 20. yüzyılın ortalarında ilişkilendirilmiş, ancak çalışılan dönemin daha önceki veya sonraki yıllarında ilişkilendirilmemiştir. “20. yüzyılın sonlarında… film şiddeti cinayetler şeklindeki toplumsal şiddetin azalmasıyla ilişkilendirilmiştir. Ayrıca, polis gücü veya reel GSYH kontrol edildiğinde, film şiddeti ile toplumsal şiddet arasındaki korelasyon azalmıştır.”
- Filmlerdeki şiddetin grafiklik düzeyi, özellikle 1950’lerden itibaren, 20. yüzyıl boyunca artan bir eğilim göstermiş, ancak toplumsal şiddetle ilişkilendirilmemiştir.
- Çalışmanın ikinci bölümü, 1996 ile 2011 yılları arasındaki şiddet içerikli video oyunlarının tüketiminin, gençlerde şiddet davranışlarıyla ters orantılı olduğunu bulmuştur.
- Medya şiddetinin toplumda yüksek seviyelerde olmasına rağmen, genç şiddeti 15 yıllık çalışma dönemi boyunca azalmıştır. Ancak, araştırmacı bu sürenin nispeten kısa olduğunu ve sonuçların bu nedenle kusurlu olabileceğini belirtmiştir.
“İki çalışmanın sonuçları, medya şiddeti üzerine sosyalleşme modellerinin en azından ciddi şiddet açısından medya ve tüketici davranışları arasındaki etkileşimi anlamamız için yetersiz olabileceğini göstermektedir,” diyor Ferguson. “Medya deneyimlerinin içeriği yerine kullanıcı motivasyonlarının etkili olduğu sınırlı etki modellerinin benimsenmesi, medyanın nasıl etkiler yaratabileceğini, ancak bu etkilerin toplum üzerinde sınırlı bir net etkiyle sonuçlandığını anlamamıza yardımcı olabilir.” Bireysel kullanıcılar üzerindeki etkilerin büyük ölçüde farklılık gösterebileceğini belirten Ferguson, politika tartışmalarının şiddeti etkileyen yoksulluk veya akıl sağlığı gibi “daha acil” konulara odaklanması gerektiğini öne sürüyor.
İlgili araştırmalar: 2015 tarihli bir araştırma derlemesi, “Şiddet İçerikli Video Oyunlarının Tartışmalı Alanı,” video oyunları ve toplumsal şiddet üzerine yapılan son akademik çalışmaları, bu bağlantıyı destekleyen ve reddeden çalışmalar da dahil olmak üzere özetliyor. Ayrıca 2014 tarihli “Toplu Cinayetler, Silahlı Saldırı Dalgaları ve Şiddet Olayları” adlı araştırma derlemesi de ilgi çekicidir.
Bu makale ilk olarak The Journalist’s Resource sitesinde yayımlanmıştır ve SabitHaber’de Creative Commons lisansı altında yeniden yayımlanmıştır.